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轮盘三个圈的动作分配与覆盖规则

轮盘一共 24 个可见位置(两圈各 8)加 8 个扩展方位,怎么分配不乱?官方设计了一套"全局默认 + 软件覆盖"的复用规则。

两个管理入口

效果完全一样,选顺手的:

  1. 设置窗口 → 轮盘动作管理页;
  2. 场景与动作管理窗口 → 选中"全局"或某软件场景 → 右侧轮盘区。
轮盘动作管理界面
设置窗口中的轮盘管理页

核心规则:全局兜底,软件覆盖

在某软件下触发轮盘时,逐个位置判断:该软件场景里设了操作就用软件的,没设就用全局场景的,两边都没设就空着。

全局场景软件场景实际生效典型用途
操作 A留空A纯全局位:任何软件下都可用
留空操作 BB纯软件位:只在特定软件里出现
操作 A操作 BB默认位 + 个别软件覆盖
留空留空无备用空位

官方给的经典例子:"关闭文档"位置在全局设为 Ctrl+W,但在 Visual Studio 场景里覆盖为 Ctrl+F4——同一个位置,两个软件各按各的习惯来。

分配建议(来自官方文档)

界面配色怎么看

全局与软件场景的配色差异
两种场景下轮盘位置的颜色含义

怎么设置一个位置

在空白位置点左键或右键即可创建,操作类型与面板动作同源(快速操作设置方式见官方"快速操作"文档);更顺手的方式是把面板里的动作直接拖到轮盘位置上——先把面板钉住、锁定动作页切换再拖。

每个位置还支持"直接触发 + 按键触发"双模式(一个位置挂多个操作),以及编辑、清除、拖动换位等日常维护;想一页轮盘变多页,官方的变通方案是自定义场景 + 高级鼠标触发组合触发。